Final Fantasy XVI será o mais violento da franquia | Games

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A Square Enix parece bastante obstinada em tornar Final Fantasy XVI um dos jogos mais sóbrios da franquia – ainda mais que o já bastante sério Final Fantasy XV. Em uma nova entrevista ao IGN, o diretor Hiroshi Takai foi questionado sobre a linearidade do enredo e se missões secundárias adicionais expandirão a história do jogo.

“A parte que chamamos de enredo principal é uma narrativa rica e expansiva que avança sem ramificações. No entanto, muitas histórias paralelas se desenrolam em torno da trama principal. Essas histórias paralelas adicionam muito à história e mostram diferentes lados dos personagens.

Os próprios territórios variam em tamanho, alguns menores, outros maiores, mas existem várias áreas chamadas de “campo” de cerca de dois quilômetros quadrados em que se localizam assentamentos e outros objetos. À medida que você progride na história, você também encontrará algumas áreas chamadas “estágios”.

Embora você possa andar bastante livremente pelas áreas de campo, não é como se você realmente precisasse gastar sua energia na exploração para evitar que o jogo se torne difícil de progredir mais tarde.

Em cada área, incluímos lugares para coletar recursos, procurar inimigos fortes chamados Elite Marks e situações que Clive precisará superar enquanto os poderes que ele obteve dos Eikons são restritos, então não é um jogo que você pode terminar em sua totalidade seguindo apenas a história principal” ,diz Hiroshi Takai.

O diretor continuou e também falou sobre a violência presente no jogo que deve tornar o título classificado como M pelos órgãos reguladores americanos da ESRB.

“Nos estágios iniciais de desenvolvimento, decidimos que não contaríamos uma história juvenil. Algumas das principais considerações foram a faixa etária dos jogadores que esperamos formar nosso público principal, e também que temos uma maior capacidade de retratar as coisas, em vários sentidos da palavra.

Você diz que é uma direção mais “violenta”, mas o ponto chave aqui é que não queríamos apenas tornar as coisas mais extremas, queríamos mostrar as coisas de forma mais realista e natural.

O mundo de Final Fantasy XVI é assolado por intermináveis ​​guerras entre nações, então inevitavelmente tivemos que incluir cenas de batalha. E se um personagem não tem nenhum respingo de sangue nele depois de cortar alguém com uma espada, isso acaba parecendo antinatural com recursos gráficos modernos – o que cria uma sensação ainda mais forte de dissonância.

Tenho certeza de que a série continuará a enfrentar essa questão de retratar as coisas de forma realista e natural no futuro também“, contou.

Novas jornadas

Pelo visto, Final Fantasy XVI adotará um tom mais sombrio que o rotineiro da franquia. A história segue o protagonista Clive Rosfield, um jovem dedicado a dominar uma espada mística. Ele é encarregado de proteger seu irmão mais novo Joshua – o Dominante da Fênix.

Por conta de eventos diversos, Clive acaba trilhando uma jornada de vingança e destruição. O game chegará no primeiro semestre de 2023 para PS5. Versões para PC e Xbox Series chegarão posteriormente.

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